Надо помнить, что основной текст гайда был написан во времена с4.
Так как наши Шоки довольно часто меняются и вводят что-то новое, гайд время от времени будет обновлятся, дабы соответствовать реалиям нашего времени.
Такие "обновлённые" коментарии я буду выделять, в дальнейшем, курсивом.
SK очень разносторонний персонаж в игре, и своим последующим гайдом я не намерен доказать, что являюсь истиной, но попробую показать и рассказать обо всех особенностях класса.
Итак, начнём с того что SK как и DA являются так называемыми "универсальными" танками, в отличие от TK и Палладина которые, являются более "чистопородными" танками и не предназначены для нанесения урона. SK - пожалуй единственный танк в игре, который не позволит вам расслабиться ни на минуту, и в полной мере реализует принцип "хочешь жить - умей вертеться". По общему признанию SK является наилучшим, но самым сложным и трудноуправляемым танком, к несчастью у этого есть и оборотная сторона - многие нубоSK докачав персонажа то 6* уровней, и абсолютно непоняв персонажа - бросают его, так как просто не могут нормально им играть, обычно эти же субъекты являются причиной многочисленных склок и клеветы, о том что SK - плохие и бесполезные танки.
С первых строк своего повествования – я сразу хочу предупредить, что если вы качаете SK для того чтобы «рвать» и «рулить» - дальше этот гайд можно просто не читать. Независимо от того будете ли вы хорошо играть, поймёте и научитесь ли жить в шкуре своего SK – это не тот персонаж, который будет «уберствовать» и бивать всё что движется, даже опытным игрокам будет сложно противопоставить хоть что – то многим классам в игре.
Пожалуй, в связи с вводом ШОк-с5, играть стало интереснее, несмотря на большое количество спорных моментов в скилах. Всё моё С5 прошло уже в виде ШТ, проведя много боёв, я склонен изменить своё мнение... ШТ стал не только интересным, но и весьма опасным противником, который не только имеет хорошие шансы на победу, но и не теряет изящества и элегантности боя. Не стоит сильно расслабляться, для успешной пвп-карьеры вам понадобится не только полная раскачка, изрядная толика сообразительности, но и хорошая укомплектованность разными комплектами брони и оружия... ну и безуловно хороший баф для увренных побед.
Давайте поговорим о скилах, которые наш SK выучит в процессе роста:
Пассивные скилы:
Heavy Armor Mastery - Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони.
Magic Resistance - Увеличивается защита против враждебных заклинаний
Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)
Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок).
Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик)
Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья.
Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны.
Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста.
Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%.
Немагические скилы:
Aggression - Провоцирует моба на атаку.
Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас.
Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон.
Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может быть снят Cancel’ом)
Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def. +4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям чуть дольше кастуется).
Для каста Венженс у вас должен быть выделен противник в таргет и радиус до цели порядка 400-500, иначе он не включится!!!
Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага, ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA, по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше чем гномский или DAшный (они могут висеть до 9 секунд, если их не сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время)
Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает сопротивляемость дебаффам, ослабляет эффективность заклинаний лечения применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и -90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%, Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1004Хп. Можно кастовать только когда меньше 75% хп осталось.
Arrest - этот скилл можно назвать физическим "рутом", он ненадолго обездвиживает цель. Дистанция каста 600. Время обездвиживания 3-6 секунд.
Judgment - это физически боевой скилл, который наносит дамагу (равна дамаге наносимой Sting) и накладывает дебаф Critical Damage -35%. Дистанция кастования - ближний бой. Очень сильно помогает против ДД, особенно вместе с нашими остальными дебафами.
Магические скилы:
Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра.
Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги.
Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги.
Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения.
Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп.
Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.
Lightning Strike - Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага. Время парлизации 30 секунд.
Summon Phantom Cubic - Призывает кубик понижающий физ. атаку, защиту и скорость атаки врага. При создании требуется 2 Crystals: D Grade. -23% pdef,patk,paspd по 1 случайному дебафу за срабатывание). Шанс прохождения 80%, шанс срабатывания 30% (каждый удар или каст – это повод для срабатывания кубика – следовательно каждый 3 удар кубик полетит дебафать)
Summon Vampiric Cube - Создает кубик поглащающий жизни врага и передающий их вам. Чтобы его призвать, нужно 7 Crystals: D Grade. Шанс срабатывания 8%, восстанавливает хп = 40% нанесённого дамага.
Summon Viper Cubic - Призывает кубик, травящий врага. Чтобы его призвать, нужно 7 Crystals: D Grade. Шанс прохождения 70% срабатывания 30%. Дамага -48хп/тик. НЕ ИМЕЕТ АТРИБУТА ЯД – то есть бафы и селфы от яда – ему по барабану.
Дебафы/Бафы:
Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef)
Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk)
Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел)
Defense Aura - P.Def. +12%.
Attack Aura - P.Atk. +12%
Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью.
В шоковской версии С5 длительность большинства дебафов стала равнятся 30 секундам. Как следствие - нужно более аккуратно и осмотрительно пользоватся пб, хекс... и кидать их только в нужные моменты. Так же срезали время действия кубиков до 15 секунд (яд действует нормально и снимает положенное кол-во хп), это привело к достаточно неприятному эффекту - раньше за первые минуты боя, противник ловил 3-4 дебафа (кубик, пб, хекс, блид, яд, атакспид)... сейчас на противнике в один момент времени висит только 1 дебаф от кубика.
В Итоге, после бурной фантазии админов, на ШОках все дебафы Шк висят 15 секунд (кроме молнии) !!! Их использование практически потеряло смысл как факт.
Тоглы (переключаемые скилы):
Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30%
Рассмотрим базовые билды и стратегии поведения:
Основных стратегий поведения у SK 2 – это оборонительная и наступательная, какую из них выбирать и как их комбинировать – это уже абсолютно ваше дело, и ваш выбор.
Оборонительная стратегия (и ХП Билд) – подразумевает под собой уменьшение наносимого урона с целью повышения собственной живучести. Такая стратегия хорошо подойдёт тем кто любит играть в пати и танковать на рейдах. Пока будем рассматривать B-грейдный эквип как наиболее доступный и распространенный. Итак, Хп билд – Doom set(+3CON-3STR, +% блока щитом) , татуировки +CON-STR, DEX – либо нетрогать, либо поднять ибо шанс блокировки щитом и уворота, а так же скорость бега, оружие - топор на ХП (+25%) - всё это превращает SK в бронированный бочонок, с большим количеством хп, умеющий хорошо дебафать, лечится вампиризмом (+кубик), обладающим хорошим уровнем пдеф и всеми полезными пассивками на защиту (круговой блок, шанс блока, Guard Stance(GS), Shield Fortress(SF)) полностью идентичными с признанным лидером «чистого танкования» Temple Knight (TK)… обратной стороной медали станет очень низкая физическая дамага, и как следствие практически невозможность играть соло.
Наступательная стратегия (и Стренг(Strength) Билд) - подразумевает под собой ориентировку чара на максимальную эффективность убивания врагов, принося в жертву – собственную живучесть и получая привычку безропотно дохнуть как последний герой, когда совсем припекает. Стренговый билд – BlueWolf set (+3str-1CON-2dex, +7 скорости), Тату +STR-CON, оружие с СА Critical Damage и крайне необходим бафер/хилер рядом
В таком билде – вы будете наносить дамагу вполне сравнимую по количеству с дамагой DD (Damage Dealers), но более растянуто по времени (как аналог можно привести Destroyer’а, если он не под лимитами ). К сожалению, оставшееся у вас количество ХП – врядли позволит вам спокойно качаться соло, да и эффективность стренгового билда - сильно поднимется если с вами будет бафер атакующего типа( то есть с бафами на атаку и дамагу – ШЕ,Варк,ПП). Самый оптимальный вариант – ШЕ, так как помимо атакующих бафов – может очень даже неплохо лечить, а лечить вас надо будет часто.
Игра в пати/Танкование
Для того чтобы эффективно раскачивать своего персонажа – вам необходимо научится правильно играть в пати. Если сравнивать с остальными танками в игре – то ШК занимает весьма интересную позицию в пати-каче, если «защитный» стиль игры – то ШК в пати станет практически полным аналогом ТК, за исключением разницы в 4CON(400хп) и отсутствием лечащего кубика (что в принципе заменяется вампиризмом, питьём бутылок и наличием хилера в пати), в «атакующем» варианте – ШК и сам по себе достаточно опасен, а в пати – становится ещё полезнее, благодаря солидному количеству дамаги им наносимой, но «танковые» свойства (кол-во хп, живучесть, способность дольше держать на себе всех мобов) от такого билда пострадают – так что наличие хилера, который будет следить за вашим здоровьем – обязательно, а у вас освободится больше времени на изничтожение мобов . И в «защитном» и в «атакующем» билде – пати с ШК будет получать больше опыта чем с другими танками – так как помимо обычной долбёжки, у ШК есть ещё и дебафы, от которых приятно будет всем – наиболее сильно это свойство проявится в «атакующем» варианте в пати с другими войнами. Общий принцип танкования в отличие от ТК и Паладина («я тут агрю… а вы там всех убейте… я толстый… «) будет обратным «лучше побыстрее убить всех мобов, чтобы поменьше били по шапке». Естественно чтобы научится хорошо танковать – надо смирится и привыкнуть к тому что ваша живучесть и успех всей пати – это всегда вопрос баланса вашей манны и ваших жизней … Если ШК включит весь свой защитный арсенал, при этом будет активно использовать дебафы и вампиризм чтобы лечиться – манна уйдёт достаточно быстро и всей пати придётся отдыхать (или заливать ВАМ Ману), если выключать все абилки и стараться побыстрее всех убить – вам будут сносить много ХП и вас надо будт постоянно подлечивать… В общем искусство танкования в пати на каче – это веешь приобретаемая исключительно с опытом, со временем научитесь контролировать уровень своих ХП и МП и поддерживать их в равновесии практически в любой пати.
Общие рекомендации по танкованию в пати:
- научитесь ПРАВИЛЬНО агрить мобов. Вы должны вытаскивать мобов из толпы, и первым воздействием на моба – обязательно должен быть скил Agression, после чего (пока он до вас бежит) 1-2 дебафа и начинаем бить мечом, через 5 секунд после Вас начинают бить все остальные члены пати. В такой ситуации – вероятность срыва моба – очень низкая. Если у Вас в пати много магов – то спустя несколько ударов мечом – Агр можно 1 раз повторить. Если на Вас сбежались несколько мобов сразу – отбегите к вашей пати, постойте секунду (чтобы все мобы до Вас добежали) и кастуйте Хейт Ауру, при этом не забыв включить ShieldFortress, а если много мп то и гвардстенс…
- научитесь ПРАВИЛЬНО возвращать моба на себя. Хотя по игре уровень наносимой агрессии у всех танков одинаков, у ШК (в отличие от ТК и Пала) он срабатывает немного «хуже». По игровым наблюдениям – если с этой пары сорвался моб – обычно достаточно одного каста и моб вернётся, для Вас же ситуация имеет небольшой нюанс… Если вы несколько прозеваете момент срыва агра и неуспеете скастовать agr в момент переключения – вам придётся затратить на возврат моба 2-3 каста (либо использовать Хейт Ауру, которая лучше «возвращает» но стоит в 2 раза больше МП). В данной ситуации есть 2 тонкости: 1) Если ваши сопартийцы, видя что моб сорвался на пару секунд прекратят бить – то вы спокойно вернёте моба с 1 каста 2) если сопартийцы непонятливые/тупые или просто несложилось – есть ещё один способ быстро вернуть моба на себя – скастовать Confusion + Aggression - такая связка обнулит агрессию на текущую цель рейда и перенацелит его на вас.
- научитесь ПРАВИЛЬНО выбирать мобов. Если вы заметили – в игре есть несколько типов мобов: пассивные, агрессивные, социальные, несоциальные. Научитесь ориентироваться в этих типах… видней всего это, пожалуй, в Катакомбах и Некрополях – мобы Lilith и Nephilim – пассивны, но социальны к своей группе и Гвардам, Гварды (их несколько типов например Purgatory) практически всегда агрессивны и социальны и к 1 и ко 2м. Вот и получается на практике – если выбежать в комнату и заагрить 1го гварда, а потом тут же начать его бить – на вас Слетятся все мобы в комнате, если выбежать и пробежать мимо гварда, а потом отбежать в укромное место и там его свалить – все будет хорошо, потому что потом, можно спокойно выйти в центр комнаты и поодиночке уничтожить оставшихся мобов, не собирая всю толпу. Всё таки ШК меньше предназначены для содержания на себе толпы мобов, желательно собирать по 1-3 мобов и их спокойно изничтожать.
- научитесь выбирать себе подходящую Пати: хотя Шк универсальный танк – наиболее эффективно он себя будет показывать в не очень большой пати, где есть хилер/баффер, и несколько ДД (включая магов). На мобах 2х-4х +2-4 уровня выше уровня пати(танка). Лучший выбор бафера – это ШЕ или Варкраер – так как у них атакующие бафы и они в состоянии Вас лечить. ПП – универсал, ЕЕ, Овер и биш – не очень подойдут, так как в основном «защитные» бафы, и в отличие от варлорда – вам не надо заливать тонну хп, пока вы раскладываете аналогичную тонну мобов.
- научитесь постоянно пить магазинные бутылки хп, пусть это войдёт у вас в привычку так же как включать комп перед игрой, постоянный приток хп будет очень полезен и выработав такую привычку – жить будет спокойнее. И кстати, совсем необязательно пить бутылку «по факту», её можно выпить и заранее, ведь вы точно знаете – что через секунду моб до вас добежит и ударит.
Игра соло
В отличие от остальных танков ШК самый «приспособленный» для игры соло: поскольку он САМ в состоянии достаточно быстро убить почти любого моба 1 на 1 и обладает неплохой защитой, а так же может отдрынить себе хп. Очень полезным будет вырастить себе зверушку (тигра, быка или кокобуру) которые будут вас лечить – поверьте те 10% опыта которые они постоянно жрут (не надо ими дратся, просто пусть бегают и лечат) - с лихвой окупятся хилом 118хп раз в 2-3 секунды (80лвл) ведь в соло каче – хп это единственное чего обычно не хватает ШК. Как это ни парадоксально звучит – но при офпати поддержке баферов/хилеров стренговый билд ШК соло в состоянии качаться быстрее чем в пати. Так же не стоит забывать про возможность обзавестись Драконом-Страйдером (Star) и использовать его как мага, для нанесения дополнительного урона, только надо не забывать агрить(как и в любой пати с магами).
Оружие/Экипировка
D грейд оставлю за рамками – ибо там по барабану что и как носить, лиж бы 40 дали.
С грейд:
Армор:
Так или иначе – Composit, если постаратся и собрать сет – бегать в нём можно очень долго (уровня до 64). Блок щитом – лишним не бывает. Заморачиватся с Fullplate не стоит – так как он только крафтерныйи собирать на него долго и муторно, а плюсов от него мало… Всё равно статов он не меняет, а к 6* уровням уже пора определятся с билдом и стилем игры.
Оружие:
Основное – СЛС с [s]СА Critical Damage. Надо брать именно это СА – так как дамаги по сравнению с СА-Focus – будет заметно больше. Поясню – Focus повышает стат Critical и, соответственно, ШАНС нанесения критического удара. Обыкновенный критический удар равен дамага*2. Рассчитываются они по формуле:
Base Critical = DEX Modifier*Weapon Critical Modifier
Final Critical = Base Critical+Passives+Buffs+Weapon Bonus
Пример: если вы бьёте моба в среднем на 100-130 крит = 200-260
СА Critical Damage- добавляет Величину Урона при критическом ударе, считается следующим образом:
СА увеличивает Weapon Patk на 231(СЛС) при критическом ударе
P.Atk. = (Weapon P.Atk.*Level Modifier*STR Modifier*Mastery Modifier*Armor Bonus*M.Def. Bonus*Buffs Type 1)+Weapon Mastery+Buffs Type 2+Weapon Bonus
На практике это означает что при среднем ударе моба на 100-130 крит составит 700-1000-1300 (три цифры потому что временами корейский рендом дарит действительно большие криты, по какому параметру он идёт – не знаю, но достаточно часто).
Если не поленитесь и прикинете относительно фокуса – то поймёте, что с Са CD ваши криты будут равнятся 2-4 обычным критам(баф добавит вполне прилично), а вставив Фокус – ваши криты НЕ станут в 2 раза чаще (не говоря уже о 4х) – поэтому конечное количество дамаги – с СА CD намного больше.
В последнее время СА КритикалДамадж у нас на сервере не работает так как должно и не добавляет дамаги при критическом ударе. Когда это исправят - неизвестно, так что сами решайте какое Са вам использовать. По мнению общественности Фокус даёт большее количетво дамаги (особенно на баффе), а Хейст более стабильно и не подвержено влиянию корейского рендома и глюков сервера.
Дополнительное оружие:
Если вы хотите действительно хорошо играть SK/ST вы должны как можно быстрее добыть себе следующие ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ пушки:
- Sword Of Whispering Death с SA Magic Power( Позволит вам эффективно использовать свою магию, нанося в 2 раза больший урон магией в пвп и значительно повышая шансы прохождения молнии/дебафов. В Каче – позволит вам эффективнее лечится дрейнами и дебафить). Брать магический мечь на акумен - не следует, скорость каста не даст Вам плюсов, так как ШАНСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ зависят от matk
- Club Of Nature с SA Mental Shield 3 уровня – Если вы не хотите спать беспробудным сном от магов и ловить сайленс от магов и некоторых мобов – используйте эту палку чтобы САМИ СЕБЯ бафнуть этим наиполезнейшим бафом. На высоких уровнях – он жизненно необходим в пвп. Бафатся очень просто – берём в руки палку – выделяем себя в качестве цели – и жмем 3 своих селфбафа (ауры и дефлект арроу) до получения результата – шанс наложения 50%, но сильно зависит от загруженности сервера.
- Stick Of Eternity с SA bodily Blessing 3 уровня – вы сами сможете бафнуть себе баф Блесс Боди и нахаляву добавить около 1к хп. Полезность наличия запаса хп и в каче и в пвп – на мой взгляд очевидна. Шанс прохождения – 20%.
Все 3 дополнительных оружия можно бесплатно выменять у Мамонского Кузнеца за любое pretop-С оружие из магазина Люксор (Делюжен, Сейдж, Акат).
В Качестве дополнительного оружия – при наличии денег/терпения можете сменить свои палки для бафа на:
- Hell Knife SA Mental Shield 4 (откровенной советую, баф очень полезный).
- Stuff Of Evil Spirit SA Bodily Blessings 5 уровня
Да, чуть не забыл, для походов на рейдов и пвп на 78 уровне необходимо иметь с собой любой топор с СА на количество ХП – очень и очень облегчит Вам жизнь.
А Высоких уровнях(76+) для проведения пвп боёв Вам так же понадобятся:
- топор(С грейд) с СА Ангер (-хп+патака) для каста ТачОфДес в начале боя
- даггер (С или А грейд) с СА рискхейст для боёв с магами. (В принципе можно обойтись HellKnife который так или иначе стоит сделать ради бафа)
Повоторюсь:
Полный набор оружия для ШТ78:
- боевой мечь (СЛС/Дамаск/Талюмблейд/ДЛЕ/Форготтен) - для нанесения физического урона
- магический мечь (СОВД/Элементал/Миракл/Аркана мейс) - для магичесмких атак (если расчитывать на баф - можно с акумен, если селф/олимп СА Magic Power)
- HellKnife SA Mental Shield 4 - даггер для бафа, по совместительству может быть использован для боёв с магами.
- Даггер с СА рискХейст (С или А грейд, СА Хейст - вообще идеален, но есть только в S даггере) чем выше скорость атаки - тем быстрее откатываются скилы, что в пвп с магами очень важно.
- Staff of Evil Spirit SA Bodily Blessing 5 - баф очень важен для нас в пвп/пве игре, ценность на олимпе средняя... редко получится успеть его бафнуть.
- Топор СА Ангер (лоу С грейд, старше не нужен) - для каста ТАчОфДес в начале боя
- Топор СА Хелс (лоу С грейд) - нужен для каста ТОДа и походов на рейдов
B-грейд:
Армор:
Авадон и зубей – это лоу low-B сэты, статов они не меняют, достаточно дёшевы и несложно купить/собрать. Авадон будет поприятней – так как добавляет % блока щитом, Зубей добавляет общий пдеф(+5%). BlueWolf и Doom – билд-образующие сеты, от выбора которых зависит стиль вашей игры. (они описаны раньше)
Оружие:
Из Б грейда – надо стремится собрать/купить Дамаскус с таким же СА как в СЛС (Critical Damage) – если не можете его себе позволить – оставайтесь с СЛСом, и не растрачивайте зря своё время. Если вы получите Дамаскус - то об основном вооружении до покупки (нескорой) топ А меча (Dark Legion’s Edge) можете забыть. Кеш и Талюм – не смогут составить достойную конкуренцию вашему Дамаску, независмо от СА.
СА Critical Damage не работает - сбледовательно выбирать надо между Focus и Haste. 1 пожалуй предпочтительней.
A-грейд:
Армор:
Для SK/ST 3 из 4 А грейд сетов будут билд-образующими.
ДК сет: на базе этого сета можно подняв CON сделать хороший «защитный» вариант
Талюм сет: на базе этого сета получается «атакующий» билд, заточенный на скорость (при поднятии DEX) – такой расклад идеален для борьбы с магами.
Маджестик сет: Наиболее гибкий сет, на базе которого можно реализовать и CON и STR билды+ к этому лечит от основной «беды» тёмных эльфов – стана.
Найтмар сет: несмотря на «красивость» достаточно «бестолков» для SK/ST так как по сути ничего полезного кроме резиста от слипа не даёт… Резист от слипа SK/ST НЕ НУЖЕН, так как при наличие селфБафа MentalShield и Magic Mirror засыпать будете итак редко.
Оружие:
Elemental Sword c SA Magic Power – заменит ваш SOWD и существенно повысит вашу matak и очень сильно поможет выигрывать пвп.
Sword Of Miracles c SA Magic Power – лучше чем Elemental
Dark Legion’s Edge c SA Critical Damage – мечта любого SK/ST для пвп и кача, прелести описывать бестолку ибо они такие же как в Дамаске, но БОЛЬШЕ
Ввиду отсутствия Са бонуса у нас на сервере - предпочтительней са RiskFocus, в каче удерживать 60% хп несложно, а в пвп у вас будет приятный "рывок" в уроне, на полной раскачке, после использования ТОДа - хп останется 65%+цп, то есть как только вам сниму цп практически сразу врубится бонус от этого СА.
Tallum Blade - на мой взгляд совершенно бесполезен для SK/ST так как Сильно уменьшит наносимый урон, а СА хейст – сильно дело не поправит (хотя в сочетании со «скоростным» билдом – право на жизнь имеет). СА на ХП – на мой взгляд тоже для нас совершенно не подходит – так как если мы дерёмся в контакте – нужен урон, если магией – нужен магический мечь.
Реалии жизни показывают, что этот мечь с хейстом не такое уж плохое решение... так как дамаск с фокусом последнее время говорят тоже не очень уж "отжигает"... сказываются сильная загруженность и лаги - как следствие криты по праздникам. В общем под бафом ДПс с этим мечём будет немного больше или равен ДПСу Дамаска с фокусом
S-грейд:
Imperial Crusader сет – в принципе ничего, но на мой взгляд больше «понтов» чем дикой пользы, полезен увеличением ХП и пдефа(увеличивает сильно), а так же приятными резистами ко Сну, руту, яду и блиду.
Forgotten Blade – Имеет 3 SA – Health, Haste, Focus. Какое из них ставить – каждые решает Сам. Я всегда выбирал Focus, и никогда об этом не жалел.
Arcana Mace – Магический блант, при заточке можно приблизиться к дамаге наносимой SOM(MagicPoweR) но с СА Acumen. Единственное магическое оружие с таким СА которое может оказаться полезным для SK/ST, matak будет конечно поменьше чем с SOM, но благодаря экономии 15% манны и более быстрому касту – имеет право на жизнь. В условиях олимпиады - только SOM(MP) - без бафа там матака больше слоидно.
PVP (Player vs Player)
Как я уже писал в начале – SK – очень разносторонний персонаж и как следствие: стратегий и тактик боя, у него может быть много. Описать их все не берусь, к тому же каждый грамотный SK вносит в бои 1 на 1 нечто своё. Абсолютно не претендую на 100% правильность, но надеюсь создать некоторый базис от которого вы сможете оттолкнутся в своих изысканиях. Для начала хочется сразу определиться с позицией персонажа в мире Линейка – Shillien Knight – это профессиональный убийца лучников, именно для этих целей он «заточен», это не означает, что против остальных классов он бессилен, а говорит о том что проще всего убить лучника.
Стратегии пвп делятся на 2 большие половины: стратегии SK и стратегии ST(наличие всех скилов – обязательно)
Советы по пвп SK:
- для начала надо привыкнуть, что до 7* уровней – все ваши возможные пвп – это детские шалости. ПВП возможности SK растут с его уровнем и полностью он раскроет себя только на полной раскачке (78 уровень, все скилы).
- существует 2 основных стратегии ведения боя, это бой в контакте и дистанционный. Правильно комбинируя эти в стратегии – вы сможете добиться очень много.
- «родовые болезни» тёмных эльфов(ХП, стан) на невысоких уровнях будут проявляться очень сильно, и в большинстве случаев выиграть вам будет очень сложно.
- я сторонник «атакующей», а не «защитной» вариации SK, так что специфика описываемых боёв будет именно такой.
- хочется описывать не совсем уж «тепличные» пвп, а хотя бы условно приближённые к действительности… в действительности- под руками обычно только селфбаф и магазинные бутылки. Я абсолютно не считаю зазорным потреблять их в пвп (естественно с обоих сторон) так это приучит Вас правильно управлять своим балансом хп/мп, а согласитесь, затеяв в поле драку, как то глупо орать «ААА Этот поганец жрал бутылки и поэтому я его не убил!!!» . Хотя есть бутылки ЦП – всё таки неспортивно, так как это не только показатель «богатости», но и немалый вес, который не ко всем влезет в инвентори, а выиграть пвп только за счёт того, что больше влезло в рюкзак – по моему не много чести. Так же буду рассматривать пвп в котором БАФ, Екипировка, Вооружение и Уровень более менее соответствуют друг другу.
- Вне зависимости от уровня, для успешного пвп вам понадобится набор дополнительного оружия с собой – магический мечь (с максимально возможной матакой), 2 палки для бафа, блессбоди и ментал шилд. «Тепличности» - это никак не прибавит, ибо если вы соло бегаете по полю и нужные палки у Вас есть – вы очень скоро привыкните ими бафатся всегда.
По классам:
Лучники:
Никаких проблем такое пвп не вызовет, главных в таком пвп 3 вещи:
- Не забыть включить SF (Shield Fortress)
- Не забыть достать магический мечь
- Не забыть 1 кастом кинуть PB(PowerBreake)
Всё дальнейшее пвп проходит на дистанции с помощью магии, если лучник попался ленивый – можно подбежать и ударить его стингом (1-2 раза, до прохождения). Благодаря хорошей защите от стрел – вы будете наносить магией урон в 2-4 раза выше чем по вам, да и запас хп всё таки на вашей стороне. Для пользователей экстремальных СТР билдов (и БВ сета) – могу посоветовать таскать с собой Paradia перчатки и на время такого пвп выключать БВ сет (выглядят они совершенно одинаково). Самые распространенные ошибки которые мне встречались – в основном сводились к попытка забегов за лучниками и тыканий их обычным мечом… Это абсолютно не оправдывает себя – так как скосроть у вас будет вполне сравнимой и догонять вы будете только в момент выстрела, максимум что успеете – 2 раза махнуть мечом (по лёгкой броне, с высоким уворотом -1 раз наверное попадёте) дамаг от этого будет вполне сравним с тем что лукарь делает по вам. Пожалуй единственная ситуация когда такое оправданно (напомню говорим про SK а не про ST) это в конце пвп – когда и у вас и у лукаря уже не осталось манны. Не забывайте кидать на врагов яд (помимо кубика) и следите за своими мп. Самый безобидный для нас Светлый лучник – ничего «сверхъестественного». Тёмный – более опасен так как имеет дебафы и Фатал страйк (чем меньше хп тем больше урон). Люди – если Хавк под фулбафом, а вы на селфе – страйтесь бережно относится у своей Мане, её может нехватить до конца боя и придётся немного пробежатся.
ДД(Даггеры, дуальщики, Орки): возможные варианты развития пвп многообразны, общие рекомендации таковы:
- с даггерами надо включать магическую пушку, защиту на максимум и не обращая внимания на его попытки вас затыкать – стоять и бить магией. Ваш Урон обычно сильно превышает нанесённый по вам. Пытаться бить обычным мечом (патак) не советую – попадать будете 1 раз из 5 и то по праздникам, бегать от них (как и за ними) тоже бессмысленно.
- с Гладом и БД надо в начале пвп держать дистанцию, попутно, дебафая, травя, замедляя. С гладом так можно продолжать до конца боя, так как он хоть и толстый но медленный, и догнать вас не сможет, а на расстоянии его атака вам совершенно не страшна, бой будет долгим, но вполне продуктивным для Вас. Если вздумаете вступать с ним в контакт – врубите SF и GS перед этим - как только он до вас добежит вы сразу получите связку абилок, пережив которую, Gs спокойно выключаем. Сила глада в том что при максимальной зарядке может больно ударить абилкам, а если попадётся грамотный, то попробует застанить. Против Бд, Никаких особых рекомендаций я не дам - Ввиду наличия у него селфбафов на атаку и дамагу, а у вас на защиту – вы будете ноносить друг по другу приблизительно равный дамаг – соответсвенно всё пвп пройдёт на разнице физической и магической дамаги которую вы друг другу нанесёте, не стоит забывать что у БД тоже есть УД, и хотя оно 1 уровня – не попадитесь на эту уловку.
- Орки – интересные противники, для того чтобы не попасть в засаду с ними нужно помнить следующие вещи:
От Тирана СОВЕРШЕННО БЕСПОЛЕЗНО бегать, всё равно догонит, есть стан – что несколько напрягает. Способен быстро зарядить много дамаги. В начале боя обязательно надо дебафнуть и включить ГС и СФ, после получения 1го «заряда» (связки скилов) ГС – выключить. Советую почаще использовать яд и стинг – очень помогают сбивать хп противнику, пока вы получаете чуть чуть по голове( обычный дамаг от клошек – достаточно безобиден, а когда против вас «заряжено и готово» можно на 5 секунд включить ГС. Можно забить как физической так и магической атакой. Стоит помнить, что раз в некоторое время (в среднем около минуты, хотя это сильно зависит от атакспида тирана, точно не скажу – не помню) Тираны благодаря одному из своих тотемов могут поднимать себе хп (околой 1 -2к хп в зависимости от билда и уровня, точно опятьт таки н скажу, но уверен что тираны меня подправят). Имеют достаточно низкий м.деф и хорошо встают в молнию.
От Дестроера надо наоборот держатся как можно дальше, так как этот персонаж «заточен» на убиение всего что находится перед его носом. Сила дестроера в его лимитах (скилах, которые можно включить только когда меньше 30% хп). Бой состоит из 3 этапов: 1) методичное истребление ХП орка с большого расстояния (они медленные, так что никаких проблем не будет, бегать можно хоть до утра) 2) Переживание его лимитов – ваша задача продержатся 1,5 минуты, после того как орк включил свой 1й лимит (3 раза топнул ногой). Лимит Даёт ему очень большую патаку на 1,5 минуты ( до 12000 если с луком), и в зависимости от того чем он вооружен – либо от него надо просто спокойно пробегать эти 1,5 минуты, либо надо встать в УД (если ХП у вас не очень, а он достал лук. С лука под лимитами они могут достаточно не плохо пуляться, но нам как профессиональным «антилукарям» это обычно по барабану. Учтите что Последовательность действий дестроера будет такой: 30% хп, Френзи+рейдж (лимит и скил повышающий патаку), БатлРоар ( лечение 1,5к хп в среднем), возможно ЛайонХарт (минутная зашита от стана и парализа). После всей этой мутатени у Дестроера останется (в зависимости от билда) в районе 5к хп и 2 лимит (Гатс – сильно поднимает ПДЕФ, при этом подвижность сохраняется, а вот м деф не трогает ). Лимиты перезаряжаются очень долго и за время пвп успеют сработать лишь раз, и кстати он друг друга замещают. После успешного пережития его лимитов – для нас настаёт 3 этап боя, который называется добивание – пожалуй единственный этап, когда можно смело пойти на контакт – так как Хп у него осталось не очень много, а у вас при должном везении почти полное (до этого мы лишь бегали и били магией)… Только не забудьте, что Дестр – станящий класс, но на 3 этапе нам это не очень страшно.
Танки:
SK,TK,Paladin – я оставлю вне рамок этого рассмотрения, так как 2 последних по общему признанию заточены на «танкование», а не на пвп. Драка SK vs SK – на мой взгляд просто 20 минут скучного пвп.
DA – споры о пвп с этим танком уже давно и прочно заняли лидирующие позиции почти во всех известных форумах. Итак кто кого? К несчастью до полной 3 профы они нас. Фактически – единственные шансы выиграть такое пвп – это срабатывание «Молнии» либо чрезмерная криворукость DA. Конечно, данное утверждение поднимет волну ответов из серии «Да я... этих DA… как тузик грелку…», но давайте посмотрим правде в глаза – в таком бою мы столкнёмся с большим количеством трудностей:
1) Главная трудность – это стан
2) Кошка которая кусает пока мы стоим в стане
3) Hamstring (Замедление) может и пройти… и тогда убегать будет неприятно
Несколько общих рекомендаций:
- в начале пвп, ваша задача изничтожить кошку, если вы в «атакующем» билде – то вам логичнее не входить в контакт, а отбегать и магией забивать кошку, у неё невысокий мдеф и если вам повезёт – вы её свалите не схватив хамстринг. Если вы в «защитном» билде – то можете понадеяться на то что ДА не повезёт на станы, включить всё что можно в защиту и запинать пантеру в контакте.
- распространенную теорию о том, что «я пока буду метелить ДА, а об кошку лечится» стоит выкинуть, так как пока вы будете стоять в стане (а даже в кон билде, он будет проходить, просто реже) она будет спокойно вас кусать, сильно отлечится об неё не получится, так как она вам будет сносить по 50-100 (а то и по 200), а вот вы ей хотя и по 500, но в 3 раза реже, и восстановите этим 1/5 нанесённой дамаги… то есть 100
- без пантеры ДА в общем не очень страшен, так как мы будем наносить ему в 2 раза больший дамаг чем он нам (благодаря кубикам, дебафам, стингу, яду). Но есть большая беда – поставив вас в стан умный ДА просто вызовет ещё одну пантеру и весь Ваш аттракцион начнётся заново, а сбить каст до 3 профы нечем.
- если ДА неопытен, может помочь вставание в УД в самом начале пвп, для убийства кошки. У меня бывали случае когда ДА не обращали на это внимания и пускали кошака в атаку пока я был в УД. Стоит помнить, что если у вас дошло до разборок на мечах – многие ДА могут попробовать Вас обхитрить использовав скил Majesty который внешне выглядит как каст УД, всегда следите не только за самим ДА, но и за уровнем дамаги – ибо попавшись на эту уловку вы дадите ему 30 секундный отдых и возможности подлечится, а потом попадёте в просак считая его УД разряженной. К слову сказать Deflect Arrow тоже выглядит как каст УД, и вы тоже можете попробовать подловить ДА на ложном УД.
- если вы не ощущаете в себе большой жажды подраться, то воспользуйтесь вашим шансом против любого игрока в мире Линейка. В начале пвп достаньте Ваш магический мечь встаньте в УД и спокойно начинайте кастовать молнию на ДА (бутылка на каст обязательно). Если пройдёт – вы выиграли пвп досрочно.
- не забывайте дебафать и ДА и кошку – это сильно поможет вам прожить подольше.
- самые бесславные пвп для нас оканчивались по приблизительно такому сценарию: молния не прошла, в отличие от хамстринга, при попытке начать убивать кошку 3 раза подряд встал в стан на 12 секунд, разрядил УД, в котором тоже встал в стан, в итоге кошку труп у да снесено чучуть цп, а вы мертвы.
- моё мнение – всё таки стоит побольше двигаться и поменьше стараться входить в контакт, ваш конёк – это магия, и в принципе есть шанс что победите только на ней, особенно если вы в «атакующем» билде.
- в реалиях наших С4.5 появились рут и агр, агр от да будет вам мешать убить кошку, Ваш рут - будет мешать кошке добежать. можно попробовать провести бой на дистанции но постоянно придётся рутить кошку и переключатся для магических ударов на ДА.
Так же хочется внести поправки, после введения и доведения до ума всех скилов Палладина, он тоже стал достаточно опасным противником. Основную опасность составляют лимитный скилл Angelic Icon
P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +30, Atk. Spd. +30%,
HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +100%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +100
With other weapons, only Speed is raised.
и Touch Of Life который позволяет отлечить хп. Опасны Своей толстостью и тем же набором станов что и у ДА.
Баферы/Хилеры:
Считаю несколько не этичным пвпшится с персонажами поддержки, которые для пвп в общем то не очень приспособлены (по крайней мере в с4). Но хочу предостеречь Вас от попыток их развести и флагания – такое пвп если и состоится, будет для вас очень утомительным – так как несмотря на небольшую наносимую дамагу – они в состоянии вас обездвижить и полностью вылечится за пару кастов. Такое пвп вероятнее всего закончится ничем, так как баферу просто это надоест и он выведя вас из игры слипом или рутом просто уйдёт. Заметьте, что орки баферы (варкарер и Овер) больше являются магами и убьют вас легко и непринуждённо.
В данный момент - саппорт стал достаточно опасен, так как в состоянии обездвижить (рут, сон) и слить вам всю ману - без неё будет тяжко их убивать, по вам тоже будет идти мало дамаги... до 3 профы - в таком пвп поможет ментал шилд с палки, после 78 зеркало.
Маги:
К несчастью, против магов до полной 3 профы – у нас есть ТОЛЬКО 1 единственный шанс УД+Молния, больше НИКАК. Перед пвп ОБЯЗАТЕЛЬНО бафнуть Bless Body и Mental Shield с палок и взять магический мечь. Не забывайте - что у магов каст дистанция 900, а у вас 600, так что в начале пвп – ваша задача подбежать минимум на 600, потом быстро включить Уд и жать молнию. Кстати УД может быть снята Cancel (хотя шанс – не очень высокий). Если молния прошла – вы выиграли, если нет – проиграли.
Самонеры:
Несмотря на то, что сами они магического урона не наносят, они управляют животными, которые с успехом сделают из вас отбивную. Единственный шанс – это прохождение молнии на самонера. Единственное от чего хочу предостеречь – это от излишней поспешности – дело в том что пвп-самоны обычно имеют сильную магическую атаку – и у этой атаки вполне приличный шанс сбить вам каст молнии - так что смело начинаем пвп, включаем всё на защиту и бодро топаем пугать самонера, как только в вас прилетит первый магический шар – спокойно встаёте в УД и кастуете молнию, перезарядка скила у самонов – медленная и вы вполне успеете. Если самонер встал в молнию – идёте бить самона, он конечно довольно силён, но без поддержки хозяина – вполне победим. Потом добиваем самонера.
Наиболее частых ошибки 3:
- попытка поставить в молнию самона – это бессмысленно так как любой самонер может снять парализ скилом
- попытка забить самона при живом и функционирующем самонере – не имеет смысла так как самонер может за 1 каст вылечить ему 1к хп, и пр этом совершенно не напрячься
- попытка при живом самоне забить самонера – так же бессмысленна, так как у самонера включён тогл Transfer Pain и 50% дамаги (а на высоком уровне и больше) идет самону. Впрочем количество вы можете сравнить сами – вам будет писаться сколько кому пошло.
Советы по пвп ST:
Вот к 78 уровню и полному изучению скилов – наш любимый танк SK превращается в Shillien Templar и жизнь его переворачивается с ног на голову, так как он получает в свой арсенал несколько чрезвычайно полезных возможностей, которые могут абсолютно
перевернуть стиль пвп. Итак:
Админы Шока решили таки восстановить мировую справедливость, приведя ээфекты снятия бафа у Канцл и ТачОфдес к снятию 5 бафов максимум!!! Это очень сильно осложняет жизнь, так как раньше, снятие бафа - была основноая и самая большая ценность этого скила. Сейчас далеко не во всех пвп следует вообще использовать ТОД, ибо раньше за 1400хп мы получали бой с почти небафанным противником и был некий балланс, сейчас же - по результатам тестов ТОД снимает 2-4 бафа, но часто не снимает их вообще!!!
Вроде пока откатили всё назад и ТОД работает нормально. С содроганием жду следующих "обновлений" от шоков.
Лукари - особых изменений в стратегии поведения не будет, но советую перед началом пвп бафать слефбаф MagicMirror который уменьшит шанс прохождения неприятных дебафов на скорость. Ввиду достаточно частого появления последнее время Переточенных, забафанных лукаей - на некоторых может нехватить магического дамага (то есть у вас раньше кончится мана), против таких лукарей - помогает следующая тактика: В начале пвп - первым делом бежим станить лукаря (если он 1 выстрелом будет использовать хамтринг шот - это хорошо, так как за время выстрела, мы как раз подбегаем на расстояние стана). Как только удаётся застанить (не обязательно 1 раз, можно 2 или 3) кастуем ТачОфДЕс (самое важное - снятие бафа и ЦП), потом тут же станим опять. После снятия бафа - лукарь практически перестаёт быть опасен, так как держа близкую дистанцию - единственное что он будет упевать - это обыкновенные выстрелы, любое использование любой абилки - будет прервано шилдбашем. После удачного дебафа - продолжаем держать короткую дистанцию, включаем магический мечь - и начинаем использовать связку ШилдБаш+Каст (можно стинг разок повесить). Такой Тактикой удавалось валить Фул Ы грейд Сагитарисов с потерей 400 цп танка Если Хамстринг всё таки успели по вам скастовать и он прошёл - можно спокойно продолжать пвп в обычном стиле - тое есть магией. Если Хамстринг прошёл по вас в самом начале пвп - можете потратить обе УД и попросту переждать дейтвие замедлялки (минута беззаботной жизни, за осавшуюся минуту дебафа (в с4 он держится 2 минуты) ниодин лукарь не успеет вас снести под любым бафом. Чего делать абсолбтно не стоит - так это после первого замедления - тупо бегать с мечом на перевес и ловить стрелы, либо стреляйте магией, либо включайте УД и отдыхайте.
Даггеры – на 3 профе получат неприятный скил который называется Bluff, он выставляет Вас в стан и поворачивает спиной к даггеру и сбивает цель. Если не забывать про защитные скилы и почаще станить даггера вашим новым станом ShieldBash – вы выиграете. Единственное о чём стоит помнить – это способность стана (и блафа тоже) прерывать каст –соответственно, надо привыкнуть использовать связку Баш+Каст, чтобы вам пореже сбивали магию. Бить мечом смыла мало – так как мазать будете часто и много.
Дуэлисты и Каватари (Глад и Тиран) – на 3 профе получат возможность, заряжая свои скилы, наносить дистанционный урон. К счастью, урон имеет физическую природу и весьма неплохо блокируется щитом. Ещё 1 неприятной особенностью такого пвп – будет наличие у них тогла Ripose Stance – это штука которая имеет 30% шанс отражения физического урона и СКИЛОВ, и 10% дебафа. Общая тактика в общем не сильно меняется… С гладом лучше держать некую дистанцию, что бы не очень вставлял своими абилками. С Тираном можно в полном контакте, не забывая про прерывание абилок станом и магические удары, дебафы. На полной 3 профе тиран очень опасен, если у него соотвествующий стиль игры - он может вас занюкать своим рейнджем (дистанционная атака вместе с зарядкой), дамага от него небольшая, но за долгое время она вас замучает, часто сбивает каст магии. С такими орками надо по возможности совмещать магию и контакт - в конткте вы его сможете забить несмотря на разные уловки, даже если оба замедлены - советую за кхаватраи пробежатся - это отвелчёт его от рейджа и заставит либо убегать, либо вступать в контакт.
Титан и Дредноут (Дестроер и Варлорд) - На 3 профе получают PArryStance тогл который увеличивает защиту, за счёт понижения скорости атаки и точности, и сильные удары пикой и двуручём. Дредноут – опасен тем что может станить (и сбивать цель) не только вблизи – но и на расстоянии. Основная слабость – низкая скорость бега. Советую вести дистанционный бой, изредка вступая в контакт.
Sword Muse и Spectral Dancer – особых проблем обычно не доставляют, всё таки у них 3 профа идёт в сторону «саппорта», а у Вас – в сторону опасности. Несколько надоедает своим присутствием Медуза у СД… если она проходит вы впадаете в состояние Fossilization и превращаетесь в камень… плюс в том что вы в этот момент неуязвимы, минус – в том что стоите и отдыхаете, а СД имеет время передохнуть, разорвать дистанцию и подлечится… Очень советую бафнуть себе зеркало… люблю смотреть на удивлённые статуи СД Из под действия медузы можно убежать, вовремя увидев начало каста.
Maestro и Fortune Seeker – Не стоит недооценивать боевых гномов как противников. В отличие от других расс – имеют оба тогла и Ripose Stance и Parry Stance и мощный стан. Довольно опасен Маестро, благодаря злому голему. Все они имеют высокий CON и много ХП, а так же достаточно быстрый реген хп.. Естественно по аналогии с ДА – первым надо всегда убивать голема, потому, что гномы медленные, и без голема догнать вас будет сложно. Самая большая неприятность – если вас догонят и поставят в стан, а пока вы стоите – вызовут нового голема.
Hell Knight – наиболее опасный из воинов противник. В отличие от прошлого описания и несмотря на неприятные новые скилы у ХК – мы вполне можем его победить, хотя, конечно, надо будет сильно постараться. Итак:
- Советую начинать пвп с бафа Зеркала – так как есть 2дебафа, которые в начале пвп могут очень сильно подпортить Вам жизнь – это Sheild Slam («физический сайленс» - на протяжении 2 минут (кажется) лишает Вас возможности использовать физические скилы – застанить, встать в уд или кастануть стинг вы уже не сможете. 2 Дебаф – это Hamstring (Замедление) которое у ДА, в отличие от нас замедляет сильнее, хотя и не наносит дамаги (Freezing Strike). Получение этих 2х дебафов в начале пвп – и срабатывание 1 стана – означают для нас 80% проигрыш ПВП.
- Если на вас лежит шилдслэм, но НЕ лежит хамстринг – Вы вполне моежете побегать и пострелять магией, основная задача как и раньше – как можно быстрее уничтожить пантеру.
- Если Вам удалось положить пантеру без особых происшествий – то большая часть пвп – у Вас уже почти «в кармане». Осталось только позаботится о том чтобы ДА не вызвал ещё 1у (Напомню что основная прелесть ШилдБаш – это способность прерывать любое действие).
- Без кошки и слэма( у Вас) – вы сможете забить ХК в прямом контакте, даже несмотря на то, что у него больше хп, он будет наносить по Вам приблизительно в 2 раза меньший дамаг, чем вы по нему. Его стана (если вы не в сильно Стренговом билде) особенно боятся не надо – так как БЕЗ КОШКИ – у вас с ним вполне уравнивается ситуация. Вы будете стоять в Стане ДОЛЬШЕ (каждый стан) а ДА (обычно) чаще, но ненадолго (особенность ШилдБаш)
- Не считая убийства кошки и в зависимости от вашего стиля игры – вы можете проводить этот бой не делая упора на магическую атаку, а сконцентрировавшись на стане и дебафе. Тем не менее – если у вас «заточка» под магию – можно так же вести дистанционный бой, опасаясь хамстринга и следя за расходом манны.
-Если вы ведёте дистанционный бой – очень советую держать не максимально возможную, а среднюю дистанцию, так – чтобы иметь возможность в случае перевызова кошки добежать и сбить каст (тоже самое в период УД у ХК, когда они чаще всего и пытаются её перевызвать).
- Если вы сторонник экстремальных боёв можете начать пвп очень агрессивно и порядком ошарашить вашего врага следующими действиями. У вас есть замечательное проклятье TouchOfDeath которое снимает ЦП и все бафы, а так же может наложить вполне неприятный дебаф. Беда в том что оно может быть использовано, только когда меньше 75% хп и стоит нам 1300 хп. Как это можно обмануть? В начале пвп (не забываем бафнуть BlessBody с палки) берём оружие (топор) с СА Anger (+patak -15% хп). После начала включаем все свои тоглы и бежим к ХК станить (А мы наверняка либо собьём ему стан, либо собьём прицел). Следующим действие (а делать надо очень быстро, и можно чуть раньше перед станом) переключаемся на пушку с СА Health (+25% Хп) - в итоге у Нас получается как раз столько ХП чтобы можно было скастовать TOD, что мы и делаем. После этого встаём в УД, включаем боевую (или магическую пушку) и приходим в себя. Плюс всего этого действия в том, что вы получите -1300хп, но к этому моменту у вас ещё не кончится ЦП. Следующим действием я бы кинул «молнию» - так как ХК, только что лишился всех своих бафов (включая селфбаф на медф) и шанс встать в парализ – наиболее вероятен. Если ХК не заметит УД или забудет отвести свою кошку – вы ещё и отхилитесь Дрейн-магией.
- При уничтожении пантеры я бы не советовал использовать медленные ЯД и Стинг, так как их дамага растянута по времени, а ваша задача убить её как можно быстрее.
Маги:
Несмотря на то, что НЦЕСофт постаралась сделать в линейке баланс «Танки рвут Лучников и ДД, Лучники – магов, ДД – Лучников и Магов, Маги – Танков» на полной 3 профессии наш ST вполне способен потягаться с магами, и уже не представляет из себя столь беззащитной мишени как раньше. Конечно, такие бои всё равно будут сильно зависеть от удачи, но тем не менее шансы вырастут на порядок (особенно если учесть что единственный шанс ДО 3 профы – это «Молния»).
Всем ОЧЕНЬ советую для таких пвп брать в руки любой даггер - ваша скорость атаи вырастет очень существенно, так же как и откат стана и стинга. Долгая практика показал что основную убойную силу составляет дамага полученная от блида и яда кубика+ дамага наносимая стингом(которая не очень пострадает от смены меча на даггер)
Давайте рассмотрим особенности разных магов.
SpellSinger/MysticMuse и Sorceress/Archimage – это очень сложные враги, так как относятся к Cancel-type магам, то есть используют магию Cancel(снятие бафов). ПВП с этими магами очень сильно зависит от случая, главный критерий «Какие бафы снимет Cancel”. Для ПВп с этими магами я советую Вам сначала бафнуться как можно большим количеством НЕНУЖНЫХ вам Бафов, а последними бафами положить Mental Shield, WindWalk,BlessBody,Magic Barier, а вот Magic Mirror наверное стоит приберечь. Исход пвп будет зависеть от того снимут ли вам последних 4 бафа или нет, если сняли – то УД+ЛС(как и раньше), если Mental Shield и windWalk остались – то у вас вполне нормальные шансы. Кстати советую держать большие бутылки на бег, атаку и каст под рукой и сразу после канцла их выпить. Ваша задача – добежать до мага, и выставить его в стан, после чего связкой Стан+Стинг вполне можно его забить - главное не дать разорвать дистанцию. Если ПВП идёт на сторонних бафах – сразу после 1 канцла можно бафнуть Зеркало – это помешает скастовать на вас замедление.
Так же можно посоветовать использовать TOD чтобы как только вы добежали до мага и выставили в стан – лишить его бафа. Жалеть о потерянных 1300хп не стоит – так как в случае провала, они бы вас всё равно не спасли, а в случае успеха, вы больше не дадите магу скастовать ни одного действительно мощного скила. Практика показала, что использование ТОДа хорошо помогает когда вы заведомо знаете о мощном бафе и маг не очень сильно превосходит вас по екипировке, временами потерянные 1300хп всё таки спасают.
Если пвп идёт на селфбафах – то вам решать тратить Зеркало в начале или после канцла, большая опасность тут – если 1 кастом будет не Cancel+Sleep (что обычно входит в рефлекс у таких магов), а Slow+Cancel. В любом случае, при пвп с Магом, Ваша 1я и главная задача – добежать до мага, и сохранить с ним близкую дистанцию.
SpellHowler/StrormScreamer - это самый «безопасный» для нас маг. Несмотря на большую дамагу – исход всего пвп будет на 80% зависеть от прохождения на Вас Slow. Если вы сможете сократить дистанцию, до его прохождения – то даже неприятный вампиризм уже врядли поможет несчастному магу. Самые уязвимые к стану маги + небольшое количество ХП – достаточный повод для выигрыша. TOD в начале пвп тоже бывает полезен. Баф Зеркала – Обязателен. Самые обидные (для СХ) пвп были когда их Slow отражался и вешался на них.
Necromancer/Soultaker – Если есть самон то, к сожалению, единственный ДЕЙСТВЕННЫЙ способ уложить некроманта – это только удачное прохождение молнии. По другому – не получится, так как несмотря на успешные комбинации со станом, ТОДом и пр – вы НЕ УСПЕЕТЕ нанести ему достаточное количество дамаги, благодаря включённому Transfer Pain. Если Некр без самона – то бой с ним ничем особо не отличается от боя с СХ, исход зависит от прохождения на Вас замедления. Если некр не полный нуб – дебафать он Вас не будет, так как прекрасно понимает что Слип, Анкор, Код, Глум и прочие радости ВПОЛНЕ могут отразится на него – в 90% случаев он понадеется на свою «крутость» и попробует просто вас занюкать. Зеркало обязательно. Без самона – ТОД будет не лишним.
Так как последнее время я достаточно вплотную занялся вопросом пвп с магами у меня несколько поменялось отношение к "шансам". Практически со всеми магами вопрос успеха пвп - это вопрос добегания. Конечно у всех есть соотвествующие дебафы, но шансы прохождения далеко не 100%, что было не раз проверено и на Шоках и на ПВП сервере (специфика в том что весь шмот у всех "по максимуму"), бижа, зеркало, баф на мдеф - всё это вполне может дать вам хорошие шансы. Последнее время все пвп с магами на обоих серверах веду ТОЛЬКО с помошью даггеров(их у меня 2 обыкновенный и на РискХейст, который я включаю когда сносят много хп) - результат себя вполне оправдывает. Практически все маги при успешном добегании проигрывают пвп, так как очень много кастов сбивается и дамага от яда и блида "капает" постоянно и очень быстро (более 100хп за тик). Вполне хорошие шансы даже против некромантов - удаётся с должной скоростью сбивать каст и станить, а дамага от ДОТОв идёт мимо ТП. Получалось убить некроманта даже при активном использовании самона (при включении всех тоглов, бьёт не очень больно, к тому же постонно бегаешь за магом так что бьёт он не постоянно). Мп хватает на любое пвп с магом, так как быстрее кто то дохнет чем она кончается. В пвп с некрами - всегда советую держать фотитуд включнным - он защищает от якоря. Сложные но интересные пвп с магами-орками: пвп с толковым думкраером достаточно сложно выиграть, так как несмотря на отсутсвие СоулГварда (тогл увеличивает в разы пдеф оверов) варк под ЧантОфВиктори имеет достаточно высокую скорость каста и плохо, но всё таки лечится об вас, использовать ТачОфДес надо обязательно в надежде на то что он снимет нужные бафы с орка. Пвп с Доминатором - обычно определяется смелостью и везучестью доминатора, пвп обязательно начинать с ТОД, если доминатор презрев опасность словить обратно все свои дебафы начинает вас дебафать и это проходит на вас - вы вероятно пвп проиграете (если не получится переждать действие дебафов в 2х уд) если отражается обратно на овера - то проигрывает он. До полной 3 профы - пвп с ними удавалось выигрывать достаточно беспроблемно - скорость каста неважная, очень часто сбивается. Боятся соулгварда оверов - тоже не стоит, блид накладывает дот который идёт мимо пдефа.
Орки-маги (DoomCryer/dominator) безусловно, являются очень сложными противниками для всех классов, мы не исключение.
Чего стоит опасаться:
- так или иначе, они будут под фулбафом
- У них есть Стан и Тогл, увеличивающий Пдеф (до вашего уровня, даже в робе)
- у них самый эффективный Дрейн в игре (отношение нанесённой дамаги и вылеченного Хп)
- у них есть набор дебафов/ДОТов (яды, травилки, кровотечение)
- у них самый высокий CON и сопротивляемость стану среди магов
- у них ХП обычно больше чем у Вас
- Доминатор – не всегда может быть в роли «мага» - он достаточно неплохой «войн»
Как со всем этим бороться?
- Зеркало – может дать очень приятный обратный эффкет, если вас попробуют дебафнуть
- обязателен у вас Mental Shield (как и со всеми магами)
- в начале пвп ОБЯЗАТЕЛЕН ТОД, перебафатся у них уже не получится
- придётся держать короткую дистанцию и постоянно сбивать касты ШилдБаш, иначе им никто не помешает просто лечится об вас Дрынами (а Вы наверняка умрете раньше, если не будете их сбивать)
- основная линия победы – это сбивать им каст до тех пор пока у них не кончится мп, после чего достаточно несложно убить их просто в ближнем бою. В принципе до этого реально дожить, так как баф и скилы у них «дорогие», а сбитый каст – чудесно жрёт мп.
Самонеры – УД+ЛС, больше никак.
Mass PVP (Массовый бой, против группы противников)
К сожаленью, подробно описать поведение SK/ST в условиях массового боя сложно, так как оно очень сильно зависит от состава и «друзей» и врагов.
Общие мысли таковы:
- Вполне возможно, что наибольшую пользу, вы принесёте забежав в толпу врагов, флагнувшись и включив Vengence (2й УД) у него есть свойство принудительно выбирать в качестве цели ВАС (типа агрессии), и вполне возможно, враги увидев Флаг, да ещё и принудительно переключившись на Вас дадут 1 общий залп, по ВАМ, в то время как Ваши «друзья» займутся их изничтожением. Хорошо такая тактика работает в паре с Оверлордом, пока все переключаются с Вас на него – он успеет скастовать 1й дебаф (обычно сайленс), таким образом можно вывести из строй сразу нескольких магов, если ещё после SealOFSilence пойдёт SealOfBinding(массрут) и HonorOfPaagrio (Восстановление CP всему альянсу «друзей) успех вашего предприятия будет максимальным. Кстати пока вы стоите в УД – никто не мешает вам подебафать врагов. Если «враги» не кинут вам Cancel в самый неподходящий момент – вы сможете 1 минуту простоять и продебафать (многих). После чего либо все «враги» уже умрут от ваших сопартиёцев, либо Вы геройски умретё за «идею», тем не менее принеся пользу всей своей пати. Стоя В УД – откровенно советую разрядить молнию – так как это возможно унесёт 1 лишнюю вражескую жизнь.
- Ещё 1 важной ролью для Вас – может быть «перехват» вражеских магов, включим зеркало, на полной скорости несясь к магу – вы минимум отвлечёте его внимание на себя, ион прекратит изничтожать Ваших магов, потому что если вы добежите – вы сможете сильно подпортить ему нервы. Даже Если на подбеге Вас взяли в фокус вражеские маги – Всё равно вы сохраните (включив УД) несколько драгоценных секунд для вашей пати, которые «враги» вынуждены будут потратить на Вас.
- В условиях больших боёв/осад вы вместе с толпой своих «друзей» можете переквалифицироваться в бронированного «мага» и достав магический мечь – неплохо помогать вашим магам, либо войнам (дебафая).
- Вы, так же, можете выполнять защитные функции – находясь внутри строя «друзей» и убивая забежавших к вам лазутчиков (типа даггеров).
- Не стоит в условиях массового боя переходить на пвп 1 на 1 – так как вы не в состоянии убить быстро, и даже на ваших «излюбленных» лучников вам понадобится много времени и манны, а за это время на вас могут обратить внимание остальные «враги».
P.S. Сложно собрать во едино все мысли, за долгое время игры и изучения этого персонажа, пока это всё что пришло мне в голову. Буду надеяться, что прочтение данного материала, заставило Вас ещё разок взглянуть на ВАШЕГО Shillien Knight и придумать ещё что ни будь интересное.
P.S. Спасибо, за Ваше внимание, и за то что Вы всё таки дочитали этот Гид до конца.
DarkRaider
Лидер альянса BlackThrone.
Весь Этот гид был взят с нашего форума альянса Blackthrone.2bb.ru
Ссылка на пост, где сравнивается разнообразное оружее для ШК:
http://forum.shock-world.com/index.php? … p;p=738365
Ссылка на пост, где подробно описываются почти все возможные билды:
http://forum.shock-world.com/index.php? … p;p=753596
Ссылка на пост, где подробно описано прохождение квеста на 3 профессию:
http://forum.shock-world.com/index.php? … p;p=719909